пятница, 31 января 2014 г.

Стагнация в хобби и ее преодоление

Обсуждал тут на днях с Сережей Труфановым некоторую проблему, а именно застой в хобби. Все, что происходит - игры в одни и те же системы, по одним и тем же периодам, с одними и теми же людьми. Прискучило. Даже Chain of Command не внес пока того разнообразия, которое хотелось бы - та же Вторая Мировая война, те же люди... И тут я выдал сакральную фразу: "Да я хоть античку соберу, чтобы как-то начать развивать хобби!" И Сережа не дал мне спуску в этой идее.

На текущий момент сделано следующее: примерно оценен период для игры 220-160 до н.э. - период, когда Рим усиленно покоряет средиземноморье, доступно множество сторон, а Рим еще не превратился в ранне-имперский каток. Сережа даже подобрал карту, примерно описывающую состояние мира:

Далее, миниатюры: Old Glory пока имеют для меня наибольший приоритет. Xyton, конечно, прекрасно красив, но стоит раза в 2-2,5 дороже. Старт для Рима примерно 100 долларов, что, в принципе, недорого. Бородачи стоят дороже, около 200$. 

И, наконец, правила. Пока изучаем Warmaster Ancients, еще из вариантов есть Field of Glory и некая система от разработчиков Chain of Command.

Получилось завлечь пока: Сережу Труфанова, Сашу Ильина, Васю Левашова (но он, видимо, будет присоединяться позже)

И еще, стоит отметить мой взгляд на развитие этого направления в вопросе противников. Для меня это будет скорее ближе к Rome Total War, т.е. плюс-минус все со всеми.

пятница, 17 января 2014 г.

Игра в ФоВ 16.01.14

Довольно забавно получилось сыграть. Захотели с Сережей Trufus-ом после сессии сыграть в FoW, правда, не смогли решить как, на сколько, какой период и кем. Проблему решили накидыванием случайного периода (Лэйт/Мид), случайного фронта, сторон и режима игры. В итоге получился июнь 1944 в Нормандии. Сережа играл за рейнджеров, я за Гитлерюгенд, игрался встречный бой. Фотографии присоединю чуть позже.
По силам было следующее: американцы выкатили 7 взводов рейнджеров, взвод инженеров с танком (немало крови попортившим) и наводчик корабельной артиллерии. Все это поддерживали тандерболты. Ответом СС была механизированая рота с тремя взводами, 4 тяжелыми пулеметами, взводом ауфклярунгов, тремя небельверферами, зенитками и 2 восмиколесниками.
Фаза развертывания шла очень активно с обеих сторон - рейнджеры активно пользовались возможность ускоренно двигаться через ландшафт, немцы же двигались со всей возможной агрессивностью. Авиация заставила один из взводов высадиться преждевременно, насыщение огневой мощью не позволяло рейнджерам перейти в атаку. Танк, стоявший на дороге по центру, очень сильно ограничивал возможность безопасного маневра, однако разведка все же дорвалась до фланга где постреляла по инженерам. На другом фланге СС-овский молодняк не выдержал и перешел в атаку, почти полностью вырезал взвод рейнджеров, однако неудачное стечение обстоятельств и умелое пользование лесом позволило американцам уничтожить немецкий взвод. В итоге была получена патовая ситуация - никто не может выбить противника с позиций. Мы решили, что мы играли аналог патруль-фазы из Chain of Command, и будем разыгрывать продолжение боя.