среда, 14 октября 2015 г.

Заметки на полях - 2

Во-первых, некоторые идеи из переписки с Сережей:
Типы террейна представляются "схемой" с включениями, например, "маскирующий" и "укрытие", включающее в себя "маскирующий" по-умолчанию. Туда же "труднопроходимый", "твердый" и так далее. На основе этих типов возможно описать любой элемент местности и те особенности, которые он дает объектам.
Модель видимости максимально упрощенная.

Далее - опять же размышления.

Основа системы - объекты и их состояния. Состояния передаются "сверху вниз", например (не описание варианта, а именно пример): ШП выигрывает инициативу на ход - все активные батальоны получают бонус за "удержание инициативы". ШБ задает установку и поведение - роты получают плюсы и минусы.

Однако есть и то, что будет передаваться "снизу вверх", в частности - мораль. В качестве модели морали рационально использование "очков подавления" или (спасибо за идею правилам RPF!) "очов дизорганизации", ДП. Мораль как составляющая состояния, влияет на силу ближнего и дальнего боя.

О роли отдельных "объектов":
Взвод - объект действия и "приемник состояний". Именно на взвод и падают все результаты действий более высоких уровней. Он же является "держаталем" хитов и огневой мощи. Т.е. огневая мощь роты - сумма огневой мощи взводов. То же и про хиты. Условно говоря, все, на что делают взвода - живут, ходят, стреляют, дерутся. Важно - для статистического подхода и упрощения математической модели на уровне взводных действий (стрельба, ближний бой, отображение системы потерь) рационально использование равномерного распределения и большой выборки, следовательно имеет смысл, например, с каждого взвода кидать несколько кубов при огневом бое, при это для каждого взвода делать "пул хитов". Возникает вопрос об удобстве отображения потерь и принципе выбора цели.
Возможное решение - взвода являются всего лишь показателем параметров роты. Рассмотрим пример (все числа и принципы от балды, для иллюстрации идеи): есть рота из трех взводов (три подставки). У нее 15 хитов и огневая мощь 9. Она стреляет по другой такой же роте, наносит 7 хитов. Сначала убираем за пять хитов один взвод, а потом за два оставшихся генерируем одно очко подавления, снижающее огневую мощь еще на 1, итого у обстрелянной роты осталось два взвода (огневая мощь 6) с одним ОП, делающим огневую мощь равной 5. Т.е. взвода - визуальное отображение состояния роты в смысле ее силы.

Рота - объект реализации вышестоящих указаний, уровень аккумуляции морали. Пример (опять же для демонстрации идеи): батальон в активном состоянии, ШБ принимает решение на "установку" "К рукопашной схватке!". Роты проходят тест, например, 3+, те, что прошли - получили определенные эффекты. А насчет морали было описано в разделе взвода.

Про батальон и полк уже отчасти писал. Но тут встает вопрос - если с ШБ понятно, зачем он (состояние и установки), то вот с ШП понятно уже чуть хуже. Из вариантов - переключение состояний, дополнительные установки, возможно - что-нибудь завязанное на инициативу. Оная может принадлежать одному из игроков в каждый ход, влиять на порядок активаций (о порядке хода и активациях в следующей серии) и т.п.

Для следующей серии: активации, порядок хода, фазы, сосредоточение случайного (фаза рапортов в конце хода).

вторник, 13 октября 2015 г.

Заметки на полях

Мотиваторы:
1) желание развитой системы командования и управления без "old-school" системы приказов (см. Брюс, Spearhead).
2) Три интересных уровня на временной период - взводный, батальонно-полковой и оперативный. Для первого хорошая система есть, последний играть на столе не хочется. 
3) Средний результат скучен. События и условия - топливо действа.
4) Стереотипы бывают разные. 
5) Система - рекомендации, предложения и советы, а не жесткие рамки.
6) Открытость к идеям - отсутствие предубеждения к разным механизмам и идеям: карточные колоды, многогранные кубы, большие таблицы, асимметричный ход и т.д.

Организация и управление
Основа - батальонные боевые группы, ББГ. Штабы батальонов отвечают за состояние ББГ - активное (инициативное) и пассивное (реактивное). Состояние может меняться по собственному выбору (просто так или с тестом, в зависимости от обстоятельств) или из-за внешнего воздействия (штаб полка (полковой боевой группы) или результат действий).
Состояние ББГ определяет возможности, дает бонусы и штрафы к тем или иным действиям, дополняется "установками" - если вспомнить приказы "старой школы", то они задают однозначно: это ты должен, это не можешь вообще, а вот это можешь попробовать. Однако "установки" можно рассматривать так: вот это ты делаешь с бонусом, вот это со штрафом, а еще можешь вообще делать вот такую штуку, которую не мог бы делать иначе.
К батальонным штабам, помимо их батальонов, присоединяются подразделения. Главный вопрос - необходимость ротных командиров. Как вариант - обозначать "старший" взвод. Тогда возможно реализовать следующий механизм: при активном поведении основа действий - навык штаба ББГ, установка, а при реактивном - установка и навык ротного уровня.

Бой
Огневой бой и маневр - способ давления на противника. Ближний бой (это не обязательно рукопашная схватка, как раз установки могут влиять на тип боя) - способ уничтожения. Т.о. дальний огневой бой должен давать невысокий (недостаточный для гарантированного воздействия) шанс уничтожить цель.

Средства поддержки
Разведка, саперы, артиллерия - средства поддержки, а не универсального решения. Возможно, придание разведки или саперов дает дополнительные "установки". Пехотная артиллерия - часть батальонов, используется для огневого боя, уничтожения противника и снижения его огневой мощи (важно - огневую мощь можно рассматривать как плавающий параметр, зависящий от действий противника и состояния батальона).

четверг, 8 октября 2015 г.

Текущие ролевые партии

Одно из основных направлений моей хоббийной деятельности последнее время - словесные ролевые игры. К сожалению, нет возможности нормально поиграть в варгеймы (нормально = целый день, что-то солидное, а не партия-две в Вармашину), но вот на ролевки время есть.

Сейчас своей "тусовкой" мы играем целых 4 партии:
1) Мифологическая античность, мастер - Саша Ильин ака Альгерт
2) Фентези по собственному миру от него же
3) Скай-фай по миру, похожему на "Firefly" и "Ковбоя Бибопа" от Никиты Данте
4) И странная партия про пост-апокалипсис (несколько дней после обмена ядерными ударами, осень 1962 года), мастерю я.

В качестве системы во всех партиях используется Savage Worlds, накоторую попробую потом написать обзор, так как система весьма и весьма забавная и нетипичная.
Ну и про свою систему попробую написать всякое.

понедельник, 5 октября 2015 г.

Blitzkrig Commander. О системе.

Правила Blitzkrieg Commander от The Commander Series - правила на Вторую Мировую войну и предшествующие конфликты (гражданская война в Испании, Зимняя война, конфликты на дальнем востоке).
Далее - обзор указанных правил: описание правил, их некоторая оценка, размышления по мотивам.

воскресенье, 4 октября 2015 г.

Смена сезонов, так сказать

Очень много всего произошло за последние несколько месяцев, было сильно не до хобби и записей (особенно не до ведения блога).
Летом месяц был на сборах, получал звание лейтенанта запаса и неоценимый опыт управления большим количеством людей. Может быть, позже напишу подробнее, много было интересного.
За хобби имею сказать вот что:
1) Заканчивается страйкбольный сезон.
2) Снова проснулся интерес к Вармашине. Некоторое ее количество открасил, но нужно докупать очень много чего. Много играли в это с Сашей Ильиным, думаю потом повести какую-то статистику.
3) Проект с античкой на 15мм временно встал, но сегодня наконец продолжил красить армию - может, к началу-середине зимы появится возможность сыграть уже хоть каким-то количеством фигурок.
4) Забрал из клуба армию американцев на ВВ2, нужно тоже будет взяться за покрас.
5) Играли с Сережей Труфановым в Blitzkrieg Commander - наверное, сейчас это наиболее полюбившаяся система на сверхвзводный уровень. Тоже нужно будет потом пояснить за систему.

суббота, 18 апреля 2015 г.

Античность 15мм фото

Да, наконец получилось что-то зафотографировать.
Правда, я криворукий обезьян, вот.
Общий вид: красная дивизия, белая дивизия, отряд кавалерии и отряд италийских союзников